Galgame Research Journal
视觉小说研究的学术阵地
《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。
本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。
然而,围绕Galgame的学术研究仍处于起步阶段,无论在数量还是深度上,都远未达到这一媒介所应得的关注。本刊的创办,正是为了填补这一空白。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主办单位 | Galgame Wiki |
| 支持单位 | 甘肃省多所高校同好会、Estudio de Novela Visual Española |
| 出版周期 | 不定期出版 |
| 网站 | https://journal.galgame.it/ |
本刊特色
- 开放获取:所有文章出版后立即免费阅读
- 作者保留版权,采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议
- 允许作者以真实姓名、笔名或网名发表
- 不收取任何版面费
研究领域
本刊涵盖但不限于以下研究方向:
| 领域 | 说明 |
|---|---|
| 叙事与文本 | 剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究 |
| 哲学与形而上学 | 存在主义、自由意志、时间性体验、他者伦理、可能世界理论 |
| 文化与社会 | 御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治 |
| 游戏机制与系统 | 选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术 |
| 历史与档案 | 厂商史、经典作品考据、同人史、平台演进 |
| 产业与市场 | 销量分析、全球化发行、市场趋势、IP运营 |
| 玩家与社群 | 玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作 |
| 跨媒介与比较 | 改编理论、媒介融合、比较研究 |
编委会
| 职务 | 姓名 |
|---|---|
| 主编 | 忧郁的DT君 |
| 副主编 | Yuki、小梦 |
| 审稿编辑 | Sato |
| 技术编辑 | 空鱼 |
| 编委 | (招募中) |
投稿指南
稿件类型与字数要求
| 稿件类型 | 字数要求 | 说明 |
|---|---|---|
| 原创研究论文 | 8,000–15,000字 | 首发原创学术论文 |
| 综述与评述 | 5,000–8,000字 | 学术动态梳理与研究综述 |
| 个案分析 | 5,000–10,000字 | 单一作品或特定现象的深度分析 |
| 书评与文献 | 3,000–5,000字 | 学术著作、设定集、访谈集的评介 |
| 译介与档案 | 篇幅不限 | 经典论文翻译或一手史料整理 |
| 学术随笔 | 2,000–4,000字 | 介于论文与随笔之间的学术写作 |
以上字数均包含注释与参考文献,不含摘要和关键词。
投稿方式
请将稿件发送至:[email protected]
邮件标题格式:[Galgame期刊投稿] 文章标题 - 作者姓名
邮件正文请附:
- 文章标题
- 作者姓名(可使用笔名或网名)
- 所属机构(如有)
- 联系方式(邮箱)
- 摘要与关键词
- 投稿声明(见下方模板)
投稿声明
本人声明:本文为本人独立创作的原创作品,不存在抄袭、剽窃、伪造或篡改数据等学术不端行为;本文未在其他刊物或公开平台发表,亦未同时投稿至其他期刊;文中引用他人成果均已注明出处;作者对文章内容负责,同意投稿至《Galgame Research Journal》。
审稿流程
本刊采用编辑部内部评审制度:
| 阶段 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|
| 收稿确认 | 1-2个工作日 | 发送稿件编号及确认邮件 |
| 编辑部评审 | 1-2周 | 2-3位编辑进行内部投票 |
| 结果通知 | 评审结束后 | 反馈投票结果及评审意见 |
| 作者修改(如需) | 2-4周 | 根据修改意见完善稿件 |
| 排版出版 | 录用后安排 | 编辑部负责排版,作者确认校样 |
投票规则
| 投票结果 | 处理方式 |
|---|---|
| 全票录用 | 直接录用 |
| 多数录用(如2票录用、1票修改) | 录用,建议小幅修改 |
| 多数修改(如1票录用、2票修改) | 修改后录用 |
| 多数退稿(如2票以上退稿) | 退稿 |
格式要求
本刊对稿件格式不作强制要求,录用后由编辑部负责排版。建议(非强制)包含标题、作者、摘要、关键词、正文及参考文献。
出版信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 创刊时间 | 2026年 |
| 出版周期 | 不定期出版 |
| 开放获取 | 是 |
| 版权归属 | 作者保留版权 |
| 许可协议 | CC BY-NC-SA 4.0 |
| 网站 | https://journal.galgame.it/ |
联系方式
| 编辑部 / 投稿邮箱 | [email protected] |
| 读者来信 | [email protected] |
| 期刊网站 | https://journal.galgame.it/ |
| B站 | @忧郁的DT君 |
申请与合作
本刊面向学界与社群开放合作通道,欢迎有意向的个人或组织与我们联系。
一、支持单位申请
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 申请对象 | 高校院系、研究机构、学生社团、同好组织 |
| 申请条件 | ① 对Galgame/视觉小说研究有兴趣或相关积累 ② 愿意以组织名义支持本刊的学术出版 ③ 能够协助本刊的宣传与推广 |
| 权益 | ① 单位名称在本刊网站列名致谢 ② 获赠各期电子版样刊 ③ 优先推荐成员投稿或加入编委会 |
| 申请方式 | 发送至 [email protected],标题注明“支持单位申请”,附单位简介、联系人及合作设想 |
二、编辑部成员招募
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 申请对象 | 对Galgame/视觉小说有了解,愿参与编辑工作的研究者、创作者或爱好者 |
| 申请条件 | ① 具备基本文字审校能力 ② 有学术写作或编辑经验者优先 ③ 认同本刊办刊方向 |
| 权益 | ① 在期刊网站编委会页面列名 ② 参与选题策划与方向讨论 ③ 优先发表本人研究成果 |
| 申请方式 | 发送至 [email protected],标题注明“编辑部申请”,附个人简介、申请岗位及对期刊发展的建议 |
三、子刊申请
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 申请对象 | 有意在本刊框架下创办专题子刊或特刊的个人或团队 |
| 说明 | 子刊拥有独立名称、编委会和出版计划,共享主刊品牌、平台与学术标准 |
| 申请条件 | ① 有明确的办刊主题与定位 ② 有稳定的编辑团队(至少2人) ③ 有可持续的稿件来源 |
| 权益 | ① 独立刊名与编委会 ② 在主刊网站设立独立专区 ③ 共享投稿渠道与读者群体 ④ 编辑部提供排版与技术支持 |
| 申请方式 | 发送至 [email protected],标题注明“子刊申请”,附子刊名称及主题、编辑团队简介、办刊计划及申请理由 |
版权声明
本刊所有内容采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议(CC BY-NC-SA 4.0)。
认真对待每一个故事。
Serious about every story.
一つの物語を真剣に。
