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后现代视域下“御宅族”群体在《CLANNAD》中的类家庭拟像建构与再生产——以Bangumi社区为媒介

摘要

后现代视域下,随着大叙事的凋敝与多元虚拟媒介场域的蓬勃兴起,Key社经典视
觉小说作品《CLANNAD》因其所描摹的恋爱关系与跨代际家族叙事的“超真实”特质而在御宅族群体内
部享有较高的象征性地位。本文以东浩纪“数据库消费”理论范式作为核心理论框架,并融合鲍德里亚的
“拟像”理论与布鲁默的符号互动论,以 Bangumi社区为媒介,运用文本细读法与网络话语分析法阐释后
现代语境下的御宅族群体如何在《CLANNAD》中实现类家庭拟像的建构与再生产。研究认为,
《CLANNAD》作品叙事文本中与家庭相关的符号要素被御宅族拆解为可供自由组合的“萌要素”并进入
深层数据库之中;在此基础上,御宅族通过虚拟同好社群中的评论、二创、互文、共鸣等符号性互动完
成拟像的再生产与情感共同体建构,共享着对于想象性家庭图式的幻象空间。


关键词: 御宅族;数据库消费;拟像;CLANNAD;Bangumi

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Galgame Research Journal

《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。

本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。