Category: 玩家与社群

玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化

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    后现代视域下“御宅族”群体在《CLANNAD》中的类家庭拟像建构与再生产——以Bangumi社区为媒介

    后现代视域下,随着大叙事的凋敝与多元虚拟媒介场域的蓬勃兴起,Key社经典视 觉小说作品《CLANNAD》因其所描摹的恋爱关系与跨代际家族叙事的“超真实”特质而在御宅族群体内 部享有较高的象征性地位。本文以东浩纪“数据库消费”理论范式作为核心理论框架,并融合鲍德里亚的 “拟像”理论与布鲁默的符号互动论,以 Bangumi社区为媒介,运用文本细读法与网络话语分析法阐释后 现代语境下的御宅族群体如何在《CLANNAD》中实现类家庭拟像的建构与再生产。研究认为, 《CLANNAD》作品叙事文本中与家庭相关的符号要素被御宅族拆解为可供自由组合的“萌要素”并进入 深层数据库之中;在此基础上,御宅族通过虚拟同好社群中的评论、二创、互文、共鸣等符号性互动完 成拟像的再生产与情感共同体建构,共享着对于想象性家庭图式的幻象空间。

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    《素晴日》玩家群体画像、评价分化与文化接受度研究

    本文以社会调研的视角,综合多平台评分数据、玩家评论与社群讨论,对该作品的玩家群体画像、评价分化机制与文化接受度进行系统分析。研究发现:(1)《素晴日》的玩家群体以16-30岁的年轻男性为主,具有较高的ACGN社群活跃度与游戏阅历;(2)作品评价呈现显著的“极化共识”结构——批评空间中央值90分与大量极端低分并存,这一分化由“电波对位”机制系统性地驱动;(3)玩家评价的核心分歧集中于哲学引用的有效性与叙事结构的可接受性,前者构成“神作”认同的基础,后者构成“劝退”的主因;(4)作为“十二神器”中最具哲学深度的作品,《素晴日》在圈层传播中经历了从“小众 cult 经典”到“圈内时尚单品”的身份漂移,这一过程伴随着受众结构的低龄化与评价语境的泛化。本文认为,《素晴日》的接受史本身就是一部微型的视觉小说文化社会史——它既是一部作品如何被“神化”的案例,也是一部作品如何因“神化”而遭遇反噬的样本。

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    基于机器学习的视觉小说评价预测与情感分析——以《素晴日》为案例

    本文首次将机器学习方法系统性地引入视觉小说评价研究,以《素晴日》的多平台评分与玩家评论数据为研究对象,构建了涵盖文本特征、元数据特征与玩家行为特征的多维数据集。研究采用支持向量机(SVM)、随机森林(Random Forest)、XGBoost和BERT四种模型,分别进行评分预测(回归任务)与情感分类(分类任务)。实验结果表明:(1)在评分预测任务中,XGBoost模型取得最优性能(RMSE=0.412,R²=0.873);(2)在情感分类任务中,BERT微调模型取得最优性能(F1=0.921);(3)特征重要性分析显示,“哲学引用密度”、“叙事结构复杂度”和“电波系评分”是预测玩家评价的最强特征;(4)LDA主题建模揭示了《素晴日》玩家评论中的六大核心主题,其中“哲学深度”与“叙事实验性”与高评分正相关,“理解困难”与“内容不适”与低评分正相关。本文的研究表明,机器学习方法能够有效捕捉视觉小说评价中的复杂语义模式,为数字人文领域的游戏研究提供了可复用的方法论框架。

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About

Galgame Research Journal

《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。

本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。