Galgame Research Journal
视觉小说研究的学术阵地
关于本刊
《Galgame Research Journal》是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊。本刊创刊于2026年,旨在为这一独特的媒介形态——介于文学与游戏之间的交互叙事艺术——提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。
我们相信,Galgame不仅仅是“恋爱模拟”或“美少女收集”的娱乐产品,更是一种值得被认真对待的叙事艺术形式。从《Ever17》的视角诡计到《Muv-Luv》的平行宇宙,从《CLANNAD》的家庭叙事到《素晴日》的形而上学追问——这些作品所承载的叙事野心、哲学深度与情感力量,丝毫不逊色于任何传统文学形式。然而,围绕Galgame的学术研究仍处于起步阶段,无论在数量还是深度上,都远未达到这一媒介所应得的关注。本刊的创办,正是为了填补这一空白。
研究领域
本刊涵盖但不限于以下研究方向:
叙事与文本
Galgame的剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究。从古典叙事理论到后现代叙事策略,我们关注视觉小说如何“讲故事”。
哲学与形而上学
Galgame中的存在主义追问、自由意志问题、时间性体验、他者伦理、可能世界理论。我们关注这一媒介如何以交互的形式呈现哲学思考。
文化与社会
御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治。Galgame作为一种文化现象,如何折射和塑造当代社会的情感结构与价值观念。
游戏机制与系统
选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术。我们关注“游戏性”如何与“叙事性”相互作用,共同构成独特的审美体验。
历史与档案
厂商史(Key、Leaf、ELF、Nitroplus等)、经典作品考据、同人史、平台演进。我们致力于Galgame历史的整理与保存。
产业与市场
销量分析、全球化发行、Steam/主机市场趋势、IP运营与跨媒介开发。
玩家与社群
玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化。
跨媒介与比较
Galgame与动画、小说、电影的比较研究、改编理论、媒介融合。
编委会(均为代称)
主编
忧郁的DT君
Galgame.it站长 联合国ICSO注册组织HTPO新技术研究分会会长
副主编
Yuki
东京大学媒体艺术博士,专攻视觉小说叙事学与交互叙事理论。
副主编
小梦
游戏研究协会成员,聚焦玩家体验与交互叙事,著有《数字时代的叙事转向》。
审稿编辑
Sato
独立学者,审稿协调与特刊策划,研究领域为Galgame中的性别与身份政治。
编委
(招募中,欢迎青年学者加入)
投稿指南
本刊欢迎以下类型的稿件:
- 原创研究论文(8000-15000字):首发原创学术论文,需经过双盲同行评议。
- 综述与评述(5000-8000字):某一领域的学术动态梳理与研究综述。
- 个案分析(5000-10000字):针对单一作品或特定现象的深度分析。
- 书评与文献(3000-5000字):相关学术著作、设定集、访谈集的评介。
- 译介与档案(篇幅不限):日文/英文经典论文的翻译,或一手史料的整理与注释。
- 学术随笔(2000-4000字):介于论文与随笔之间的轻松学术写作,观点鲜明,可读性强。
投稿方式
请将稿件发送至:[email protected]
邮件标题格式:[Galgame期刊投稿] 文章标题 – 作者姓名
审稿流程
- 初审(3-5个工作日):编辑部进行格式与主题初审
- 双盲同行评议(4-6周):两位相关领域专家匿名评审
- 修改与复审(2-4周):作者根据评审意见修改
- 录用与出版:通过终审后安排发表
格式要求
- 语言:中文、英文或日文均可
- 格式:Word或LaTeX
- 引用格式:APA 7th Edition
- 需附200-300字摘要及3-5个关键词
出版信息
创刊时间:2026年6月
刊期:季刊(每年3月、6月、9月、12月出版)
开放获取:本刊所有文章在出版后立即免费开放阅读,作者保留版权。
ISSN:(申请中)
网站:https://journal.galgame.it/
联系方式
编辑部邮箱:[email protected]
投稿邮箱:[email protected]
社交媒体:
版权声明
本刊所有内容采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议(CC BY-NC-SA 4.0)。转载需注明出处,禁止商业性使用。
认真对待每一个故事。
Serious about every story.
一つの物語を真剣に。