Category: 游戏机制与系统
选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术
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简易.hcb自由编辑功能的实现——以《さくら、もゆ。-as the Night’s, Reincarnation-》及其体验版为例
FVP(Favorite View Points)是会社 FAVORITE 视觉小说游戏的核心引擎,其剧情与演出控制逻 辑以字节码形式封装于.hcb 脚本中。现有工具对.hcb 的反编译结果可读性较差,或仅支持字符串级替换,难以实现 剧情重构、跨版本内容移植等真正意义上的自由编辑。本文以《さくら、もゆ。-as the Night’s, Reincarnation-》及其体验 版为对象,提出并验证了一种轻量级自由编辑方法:在不完全解明全部指令的前提下,首先生成可读性更强的反编 译中间表示,进而对照NS/PS4 版的同义ks脚本进行交叉分析,并借助AI工具逆向识别关键功能函数及其参数语 义,最终实现功能块的复用与重组。实验结果表明该方法可行,为 FVP 引擎游戏的二次创作提供了一条低门槛、高 可行性的技术路径。
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Galgame Research Journal
《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。
本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。
