Category: 文化与社会

御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治

  • ,

    从《装甲恶鬼村正》对战后日本社会的研究

    日本文字冒险游戏《装甲恶鬼村正》(Nitroplus,2009)以架空国度“大和”为舞台,建构了一个融合幕末与战后日本特征的政治寓言。本文将该游戏视为战后日本社会精神状态的叙事化表征,借助丸山真男的“无责任体系”理论、战后日本历史认识问题研究以及道德哲学的相关框架,系统分析游戏核心设定“善恶相抵”所折射的战后日本道德相对主义危机、权力结构中的责任回避机制,以及“非英雄”叙事所揭示的国家认同困境。研究发现,《装甲恶鬼村正》以极端化的虚构逻辑,准确地映射了战后日本在战争责任清算、价值体系重建及历史认知整合方面的结构性缺陷。游戏的悲剧性结局不仅是个体命运的书写,更是对战后日本“未能成熟”的社会精神状态的病理学诊断。

    Continue Reading

  • 《壳之少女》看日本战后的精神状态

    《壳之少女》(殻ノ少女)是Innocent Grey于2008年推出的推理猎奇类视觉小说,以昭和三十一年(1956年)的东京为舞台,讲述私家侦探时坂玲人追查连环猎奇杀人案与少女朽木冬子“寻找真我”委托的故事-1-2。本文以“壳”的核心意象为切入点,考察这部作品如何通过偏执(paranoia)的叙事逻辑、战后日本的社会创伤与侦探系统的交互性设计,建构一个关于自我、存在与救赎的悲剧美学体系。研究发现,《壳之少女》的叙事动力并非来自“谁是凶手”的古典谜题,而是来自一种本体论层面的追问——“我是谁”以及“我为何在此”。每一个角色都被囚禁在各自的精神之“壳”中,偏执既是囚笼也是翅膀,既是悲剧的根源也是救赎的唯一可能。游戏将战后日本的社会性创伤——战败的屈辱、传统的崩解、价值的真空——内化为角色的个体心理结构,使猎奇杀人不再是单纯的感官刺激,而成为一种时代病理的症候性表达。本文进一步指出,朽木冬子作为“从未真正出场的主角”,其存在方式本身就是对“自我”这一现代性问题的终极叩问——她的缺席比在场更有力量,她的追问比答案更接近真理。

    Continue Reading

About

Galgame Research Journal

《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。

本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。