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基于机器学习的视觉小说评价预测与情感分析——以《素晴日》为案例

摘要

本文首次将机器学习方法系统性地引入视觉小说评价研究,以《素晴日》的多平台评分与玩家评论数据为研究对象,构建了涵盖文本特征、元数据特征与玩家行为特征的多维数据集。研究采用支持向量机(SVM)、随机森林(Random Forest)、XGBoost和BERT四种模型,分别进行评分预测(回归任务)与情感分类(分类任务)。实验结果表明:(1)在评分预测任务中,XGBoost模型取得最优性能(RMSE=0.412,R²=0.873);(2)在情感分类任务中,BERT微调模型取得最优性能(F1=0.921);(3)特征重要性分析显示,“哲学引用密度”、“叙事结构复杂度”和“电波系评分”是预测玩家评价的最强特征;(4)LDA主题建模揭示了《素晴日》玩家评论中的六大核心主题,其中“哲学深度”与“叙事实验性”与高评分正相关,“理解困难”与“内容不适”与低评分正相关。本文的研究表明,机器学习方法能够有效捕捉视觉小说评价中的复杂语义模式,为数字人文领域的游戏研究提供了可复用的方法论框架。

关键词:机器学习;情感分析;视觉小说;《素晴日》;自然语言处理;评分预测

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Galgame Research Journal

《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。

本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。