《壳之少女》看日本战后的精神状态

摘要

《壳之少女》(殻ノ少女)是Innocent Grey于2008年发行的文字冒险游戏,故事设定于昭和三十一年(1956年)的战后东京。表面上看,这是一部以猎奇杀人事件为核心的推理作品;但在猎奇与悬疑的表象之下,它深刻地折射出日本战后社会整体的精神困境。本文从信仰崩塌、偏执美学、身份危机三个维度,分析《壳之少女》如何以虚构叙事映射日本战后真实的精神状态,并探讨“壳”这一核心意象的象征意义。研究认为,游戏中的每一个角色——无论是追寻真相的侦探时坂玲人、渴望“真正的我”的朽木冬子,还是将人当作艺术素材的间宫父子——都是战后日本精神创伤的不同症候,共同构成了一幅关于战败民族精神危机的病理学图谱。

关键词:壳之少女;日本战后;精神状态;信仰真空;偏执美学

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Galgame Research Journal

《Galgame Research Journal》(简称GRJ)是一本致力于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏(Galgame)研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。

本刊旨在为这一介于文学与游戏之间的独特媒介形态提供一个严肃、专业、跨学科的学术讨论平台。我们相信,Galgame不仅是娱乐产品,更是值得被认真对待的叙事艺术形式。